Le schéma narratif d'une partie de campagne de Maupassant
Introduction
Une partie de campagne de Maupassant est une nouvelle qui raconte l'histoire d'une famille qui se rend en campagne pour une journée de pique-nique. Cette nouvelle est l'une des plus célèbres de l'auteur et nous livre une description fine et réaliste de la nature et de la vie rurale en France à la fin du XIXème siècle.
Schéma narratif
Le schéma narratif de cette nouvelle est assez simple et suit le modèle classique de la narration. On peut le décomposer comme suit :
- Situation initiale : Une famille se rend en campagne pour une journée de pique-nique.
- Élément déclencheur : Les personnages sont attirés par un paysage magnifique qui les invite à s'arrêter pour admirer la vue.
- Péripéties : Les personnages passent une journée agréable à la campagne, faisant des rencontres et des découvertes, comme la rencontre avec Monsieur Dufour, un vieux garçon qui vit seul dans sa maison et qui leur offre de la galette et du cidre.
- Dénouement : À la fin de la journée, les personnages retournent en ville et se rendent compte que leur vie est ennuyeuse et vide en comparaison de cette journée passée à la campagne.
Analyse
Le schéma narratif de cette nouvelle est assez simple et suit le modèle classique de la narration. On peut le décomposer comme suit :
Situation initiale
La situation initiale décrit le contexte du récit et présente les personnages. Dans Une partie de campagne, la situation initiale est présentée dès les premières lignes de la nouvelle : une famille se rend en campagne pour une journée de pique-nique. Les personnages sont présentés comme des citadins qui cherchent à échapper à la vie trépidante de la ville.
Élément déclencheur
L'élément déclencheur est l'événement qui provoque le début de l'action. Dans Une partie de campagne, l'élément déclencheur est la découverte d'un paysage magnifique qui invite les personnages à s'arrêter pour admirer la vue. C'est à ce moment-là qu'ils décident de s'installer pour pique-niquer et de profiter de la journée à la campagne.
Péripéties
Les péripéties sont les événements qui se produisent au cours de l'action et qui vont mener à la résolution de l'intrigue. Dans Une partie de campagne, les péripéties sont nombreuses et variées : les personnages font des rencontres avec d'autres personnes, comme Monsieur Dufour, un vieux garçon qui vit seul dans sa maison et qui leur offre de la galette et du cidre ; ils découvrent la beauté de la nature et s'amusent à chasser les grenouilles ; ils sont victimes d'une plaisanterie de la part de deux jeunes hommes qui les invitent à une soirée, mais qui les laissent finalement seuls et déçus.
Dénouement
Le dénouement est la résolution de l'intrigue et la fin de l'action. Dans Une partie de campagne, le dénouement est assez tragique : les personnages retournent en ville et se rendent compte que leur vie est ennuyeuse et vide en comparaison de cette journée passée à la campagne. Ils sont confrontés à la dure réalité de leur vie quotidienne, ce qui les rend tristes et désabusés.
Conclusion
Le schéma narratif d'Une partie de campagne de Maupassant suit le modèle classique de la narration. La situation initiale présente les personnages et leur contexte, l'élément déclencheur est la découverte d'un paysage magnifique qui les invite à s'arrêter pour admirer la vue, les péripéties sont nombreuses et variées, et le dénouement est assez tragique. Cette nouvelle est une magnifique description de la vie à la campagne en France à la fin du XIXème siècle, et une critique subtile de la vie monotone et ennuyeuse de la ville.
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theses.hal.science/tel-0233...Le jeune narrateur et ses amis étaient ravis à l'idée d'aller à la campagne. C'était la première fois qu'ils étaient autorisés à partir sans leurs parents et ils étaient prêts à profiter pleinement de leur liberté. Une fois arrivés à destination, ils ont découvert la beauté de la nature, qui les a complètement éblouis.
Ils se sont promenés dans les champs, se sont baignés dans le lac, ont savouré la fraîcheur de l'eau et se sont adonnés à divers jeux pour se divertir. Le soir, ils se sont rassemblés autour d'un feu de camp et ont joué à des jeux d'histoires, le tout en regardant le ciel étoilé. Leurs rires et leurs chants résonnaient à travers le champ, créant une atmosphère magique.
Le lendemain, ils ont exploré les environs et ont passé la journée à se baigner, jouer dans l'eau et s'amuser. Au crépuscule, ils ont ramassé quelques bûches et ont préparé leur feu de camp. Il y avait une telle joie de vivre et une telle énergie dans l'air que leurs esprits étaient transportés.
Le temps a passé trop vite et bientôt, il était temps pour les jeunes de rentrer. Ils étaient tristes de retourner à la maison, mais ils savaient aussi qu'ils garderaient ces souvenirs pour toujours.
Je me souviens de cette partie de campagne, où j'étais avec mes amis, comme si c'était hier. Nous avons passé des journées magiques et nous nous sommes beauc ...